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当年在街机厅都遇到过什么有意思的事
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话说,街机厅曾是占据了我们大部分的娱乐时光,那时候没有什么可以超越我们对游戏机的热爱。
要是当年玩家们能把玩游戏的热情放在学习上,怕是中国的清华北大复旦什么的根本容纳不下这么多人才。
还记得那年暑假,炎炎夏日,弥漫大量烟味的街机厅,一大群人拥挤在机子旁边围观,不停擦拭汗水,时而传来欢呼声,尖叫声,惊讶声...这就是我们青春的味道吧!
那时候在游戏厅中大部分都是打酱油的,没钱买币当一天观众也是开心的,有时候见到难得的画面甚至比玩家还开心。
热门的游戏往往是抢着投币玩,那时候没什么排队的想法,游戏厅中可没有维持秩序的。
《铁钩船长》那时候非常受欢迎,但是很多时候投币后被别人抢了加成了命数,那就只能等这个玩家死完再上,不过也没什么关系,反正游戏可以反复玩,大不了等一下。
大部分学生玩游戏哪有什么配合的理念,都是抢,不管敌人死没死,地上只要出现食物,加分道具,武器,都是拼命的去抢。有的人甚至满血的时候抢走食物加分,这样很可能引发场外格斗。还有的玩家脾气坏一点的,遇到不爽直接不走了,全部等死,直到时间到全军覆没。
要是有大神带,其他的人都会老老实实听从安排,毕竟嘛!都想多玩一会,实力决定一切。
那时候小编玩游戏可是一把手,本来只想一个人玩玩,没想到别人看到我玩都纷纷加入。这下好了,所有BOSS和难对付的小兵都是我独立完成,其他人只需要跟着走走流程就可以通关了,回去之后还可以在学校吹吹今天劳资打通关了。
谁还记得最早玩《西游释厄传》,第一关由于BOSS之前有很多杂兵处理,因此大部分菜鸟玩家还没打死BOSS时间就不够了,但是如果有一个人愿意牺牲,其他的所有人都得救了。但是,一般的结果是全军覆没。
四人同时玩的游戏,都是比较拥挤的,再厉害的大神也未必能完全发挥实力。后来的《西游释厄传》《三国战纪》这些需要靠配合的游戏都是分成两台机子的,操作更加方便,成就了一批又一批的大神。
我敢说,那时候几乎所有玩家都有一个想法,长大了买一台电子游戏放在家里,拨无数的币慢慢玩。但是等我们真正长大的时候,发现街机已经不属于这个时代.......
多年后的今天,我们在电脑上能玩到所有的街机游戏,但是没有人抢食物,没有人抢位置,也没有人互动,剩下的只有一个时代的情怀!
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印象最深的,恐怕是被抢劫游戏机币了!那还是1986年左右吧,游戏机刚刚进入中国,一个游戏机室三五台机子,经常有一些不上学或者说混社会的大孩子,在里面把你肩膀一搭,“小弟,还有没有币?”!不给就要挨打。所以,每次去游戏机室,都只带1块钱,买4个币。
一条钢丝玩一天,旷课让老爸一顿脖溜,一个人打游戏后边20多少看,最早的麻将是脱衣服的,小混混抢钱,抢币!打着打着游戏机俩人开始真人对打了!还有就是不打游戏机专门一帮一伙往那打架去!
当年玩三国志吃包子把摇杆摇断了算吗 摇的正起劲呢 摇杆被我拔起来了 一松手掉下去了 当时就懵了 还好是自己家的游戏厅 老爸把台面打开把螺丝又拧回去了 要是在外面肯定少不了被老板嫌弃
记得游戏厅刚流行那几年,正是风靡的时候,那时候和小伙伴也非常的着迷,天天一放学就往游戏厅跑,不能玩也得过过眼瘾。终于有一天,趁着父母不注意,从家里“顺了”2元钱跑到游戏厅去打街霸,结果刚打完第一局就被老爹发现,揪着耳朵就被逮回家了,然后就是一顿“爹打损伤”,屁股那个疼啊!关键当时1元钱就5个币,当时就玩了1个币,价值2毛钱,现在想想为了2毛钱,挨了生平第一次毒打,想想都亏的慌~~~~~
后来,老爹把剩下的9个币放到了一个抽屉里,但是抽屉没有上锁。过了几天,终于好了伤疤忘了疼,我又没耐住诱惑偷偷的拿了又去玩,当时也是有点犯二,也不知道换个地方玩,那个游戏厅正好就在老爹送货来回的路上,很容易看到,结果我刚开始第一个币还没打完,又再次成功的被老爹抓住,回去又是一顿毒打......后来改了,再也没有去过游戏厅。我一直在怀疑老爹当时是不是在钓鱼执法,就等着我这一出呢,要不没理由不好下手啊。
《哥斯拉:怪兽之王》有哪些看点
本片将是华纳2019年暑期的超级巨制,也是14年重启版的续作,也是华纳与传奇影业继《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》之后打造怪兽宇宙系列的新篇章。
这部里,哥斯拉以及日本原版特摄片里的神兽都将相继出炉,我们熟悉的怪兽将由老美创作者们通过更为情感和故事性的方式全新登场。上一部导演加里斯.爱德华斯不再担任本片导演,换成了曾拍过奇幻恐怖喜剧《克朗普斯》的导演迈克尔.道赫蒂,他与布莱恩.辛格长期合作,参与过《X战警》系列、《超人归来》等超级漫改大片,对于这种有料的好莱坞怪兽电影也颇有建树,特别是在惊悚等氛围的营造上极具创造力。
研究动物学的神秘组织“帝王组织”这次一口气将面会诸多老牌巨兽。霸主哥斯拉将与拉顿、魔斯拉以及三头王者基多拉展开一场惊心动魄的大较量。整个的怪兽出场色调还是暗棕色,整体继续笼罩着爱德华斯式的影像风格。怪兽的全貌也在预告片中一览无遗,整体的形态保留了部分日式特摄原版的感觉,又在细节上下了不少功夫。
主演方面,由于剧情设置,除了上部的渡边谦回归外,这次还有很多新的演员阵容加入。《招魂》系列女主维拉.法米加这次似乎又扮演了一位让怪兽重生的话事人。其悲剧的宿命应该会令人深思。凭《水形物语》提名奥斯卡影后的莎莉.霍金斯也有演出,凭美剧《怪奇物语》成名的米莉.波比.布朗在预告片前端的亮相配合灾难大场面给人以压抑、恐怖的基调。在预告中还看到了章子怡的身影。
哥斯拉这个非常经典的动漫形象又再一次回归到人们的视线中,上一次的电影化哥斯拉是日本的新哥斯拉,虽然设计颇具新颖但始终都只是哥斯拉的独角戏,感觉还是差了点什么。
不过定档2019年的哥斯拉2怪兽之王还是回归到正常的哥斯拉电影模式,这次哥斯拉将会一次过面对众多的敌人至少莫哥拉、拉顿还有王者基多拉,这么大的剧情量真的很难相信会在一集电影中全部播完,估计两集是跑不掉的了。
显然这次电影绝对是超级大制作,就特效而言应该比环太平洋更加优秀,毕竟这与金刚骷髅岛后的彩蛋有着非常密切的关系,相信漫威宇宙的大赚已经给了不少商业电影一个新的发展思路,就是要发展一个完整的世界观而不是单独的拍摄每一部独立的电影,最好就是能够把电影世界给不断补充完整。
通过预告片可以看得出这次的哥斯拉想比起上一部无论是体型还是背鳍的数量都有明显的增长,显然这次哥斯拉绝对是有备而来要成为怪兽之王的,与最强敌人基多拉来一个正面碰撞。
当然其他的怪兽破坏力也是不容小觑,拉顿飞行产生的冲击波扫平地面简直就是容易得不要不要的,而且人类的战机对其完全没有作用,显然人类面对拉顿基本就是挨打的份,不过这次拉顿的角色是敌是友目前还不清楚,只是在人类的视觉基本上就是被蹂躏的蚂蚁。
莫斯拉这次的登场显然并没有对人类有过多的恶意,至于是针对其他的怪兽还是有其他的目的这还是留待电影去解答,至于戏份方面还是有着不错的编幅。
最强大的敌人基多拉基本就是被人类唤醒,可以说这次基多拉的出现绝对就是不做就不会死系列,明显地基多拉就是被封印起来,绝对就是人类希望得到其力量而将其唤醒但却无法控制导致最终失控,这显然是用到烂的桥段但用在怪兽电影中基本就是万试万灵。
而然虽然剧情是以怪兽对战为主,但人类显然就会成为当中的受害者,正确来说是普通的民众必然会因为怪兽的破坏而受到不同程度的伤害,这次以普通平民视觉看待背后的组织作死,可以说作为怪兽破坏的背景板还是挺有看点的,各种末日逃难还是挺值得一看,希望不要表现力太弱就好了。
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作为一部怪兽片,《哥斯拉2:怪兽之王》的看点自然是在怪兽们身上了。
但这么说的话过于笼统,具体分析的话,《怪兽之王》有两大看点。
巨兽出现在地球上带来的压迫感与真实恐慌。
巨兽之间的战斗。
怪兽出没的日子
《哥斯拉2》里面一共会出现17只巨兽,其中主要在影片登场的有四只,分别是哥斯拉、基多拉、魔斯拉与拉顿。
单纯说这4只怪兽登场的时候,其场面的确是渲染得非常宏大。
哥斯拉
重生后的哥斯拉仰天喷射原子吐息,几乎将整个天空照亮,仿佛在向这个星球的生物宣示:我才是真正的怪兽之王。
基多拉
每次登场必定自带暴风雨效果,在大雾中隐约现出三个龙头,基多拉身高设定是158米,翼展超过200米以上,而且全身有各种能量喷发,最终BOSS的气场表露无遗。
魔斯拉
作为怪兽女王的魔斯拉,设定上是人类的守护者,属于拥有母性之爱的怪兽,所以它的登场与其他“猛男”怪兽不同,着重渲染一种“美”以及温和的气氛,换言之就是一看到它登场就会觉得它绝对是一只好怪兽。
拉顿
虽然是四只怪兽中戏份最少的,但初次登场时实在相当震撼,仅仅是飞过城市就已经卷起能将人类以及无数建筑吹飞的劲风龙卷,实在非常惊人。
这些巨兽登场的时候,场景被渲染得宛如世界末日一般,实在是非常出色,这是怪兽们应有的气场。
电影中的芹泽教授曾经在美国国会说过:“我们人类才是这些巨兽的宠物。”结果遭到包括军方在内的所有人耻笑。
但随着剧情的进展,这脸打得非常响。
拉顿在火山初次登场,军方的战机与之战斗,炮火打下去基本没有任何作用,之后被拉顿轻松团灭。
在哥斯拉与基多拉战斗时,将一枚能抹除氧气,消灭一切生物的特制导弹打下去,结果基多拉完全没事,哥斯拉虽然受伤但回去海底深处休养一段时间后就会恢复完毕。
哥斯拉这种怪兽是能吸收核能源的,换言之人类的最强武器对这些怪兽基本无效。
在整部电影中,人类的渺小被展现得淋漓尽致,一旦这些巨兽苏醒,这个星球的主宰就不会再是人类了,人类无法消灭它们,只能想办法与它们共存。
单纯论怪兽们表现出来的压迫感以及场景渲染度、镜头感,可以说是所有怪兽电影里面的顶峰,而难得的是,《怪兽之王》将这点与剧情相结合,很好地展现出人类的渺小以及为何人类必须要跟它们共存---因为人类根本没有办法消灭这些怪兽。
怪兽之间的战斗
《怪兽之王》里面巨兽们的打斗还是不少的,其中分别是哥斯拉vs基多拉(3次),魔斯拉vs拉顿(1次),拉顿vs基多拉(1次),魔斯拉vs基多拉(1次)。
基多拉作为影片最大的BOSS,在电影里跟其他三只怪兽都有过战斗,而且不管是空战、海战还是陆战都有它的身影;哥斯拉与基多拉战斗3次,从劣势到最后反杀本身也很有看点。
按理来说,这么多的怪兽打斗,这部电影肯定不会差到哪里去,但现在不少人却说《怪兽之王》里的战斗看起来实在不够过瘾,这到底是为什么呢?
原因很简单,是剪辑与人类戏份的问题。
《怪兽之王》里绝大多数战斗,特别是最终决战哥斯拉大战基多拉的时候,经常会出现它们刚交手了,下一秒就切到人类镜头那里去。
通俗点说,就是不够连贯。
所谓的“连贯战斗”,可以参考《金刚:骷髅岛》,里面金刚与骷髅蜥蜴战斗的时候,镜头也有切到人类,但那是在金刚跟骷髅蜥蜴打完一套连贯战斗后才切换的,换言之可以当做第一个回合打完,中途休息,接着继续第二个回合。
这样的话反而恰到好处,打斗燃起来一段时间后,歇个几秒,又开始下一波战斗。
但《怪兽之王》则会经常出现明明还在战斗途中就切换镜头的情况,看着哥斯拉本来要反击了,镜头强行切到人类,再切回来之后战斗场景跟之前的已经连接不上了,所以割裂感非常严重。
打个比方,就好比一场擂台赛时长2分钟,才打到1分钟镜头就切到观众席,再切回来的时候已经是第二回合前30秒了。
《哥斯拉2:怪兽之王》的战斗,其实没那么差,场景设计以及怪兽之间的角力都是很有看点的,但看起来总是感觉没那么好,这其实就是因为剪辑的问题导致观众的观影感受很差。
只能说很可惜了,毕竟这部电影的最终决战才是重头戏,碰上这种灾难级别的剪辑,外加累赘的苦逼家庭戏,导致原本可以成为今年最大爆款爽片的电影不上不下,实在尴尬。
综上所述,《哥斯拉2》的看点在于怪兽们,有一定可取之处,但缺点也相当明显。
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